
P R A X I S S E M E S T E R
Visualisierung von Bauvorhaben
Erstellung von 3D Assets


Während meines Praxissemesters bei Kleeblatt Medien gehörte die Bildretusche und die Integration von gerenderten 3D-Modellen in Fotos zu meinen Hauptaufgaben. Hier wurde eine in Blender erstellte Umgehungsbrücke in Panoramadrohnenaufnahmen eingefügt.




Zu dem Zeitpunkt, als ich mein Praktikum begann, arbeitete das Unternehmen ausschließlich mit Blender, um animierte Visualisierungen zu erstellen. Das Rendering dauerte sehr lange und war unflexibel.
Mir erschien diese Arbeitsweise als nicht sehr effizient - wenn man nach stundenlangem Rendern einen gravierenden Fehler bemerkte, begann der Prozess von vorne.
Ich erhielt die Erlaubnis, das Projekt in die Unreal Engine zu überführen, wodurch ich nicht nur die Geschwindigkeit, sondern auch die Qualität verbessern und somit den Arbeitsablauf erheblich optimieren konnte.


















Außerdem habe ich eine Menge alltäglicher 3D-Assets erstellt. Sie sollten so low-poly wie nötig und high-performance wie möglich sein. Hier ist eine Auswahl meiner Favoriten:





